Πώς αλλάζει η βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο | Η δημιουργία βίντεο παιχνιδιών Investopedia

Δημοσιογραφία: Gaming Sites & Youtube (2018 edition) (Ενδέχεται 2024)

Δημοσιογραφία: Gaming Sites & Youtube (2018 edition) (Ενδέχεται 2024)
Πώς αλλάζει η βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο | Η δημιουργία βίντεο παιχνιδιών Investopedia

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Τα βιντεοπαιχνίδια δεν έχουν ακόμη φτάσει σε μια πραγματική κορυφή όσον αφορά το πόσο καλό είναι το σχέδιο και η τεχνολογία. Σε αυτό το άρθρο, θα εξετάσουμε πώς η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών συνεχίζει να αλλάζει και να εξελίσσεται.

Οι συγχωνεύσεις συνεχίζονται καθώς αυξάνονται οι τιμές παραγωγής

Η δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών γίνεται όλο και πιο περίπλοκη και το κόστος δημιουργίας ενός παιχνιδιού που τρέχει σε μία από τις μεγαλύτερες κονσόλες έχει αυξηθεί με αυτή την μεγαλύτερη πολυπλοκότητα. Ήταν κάποτε αδιανόητο να βυθιστούν τα εκατομμύρια στο κόστος ανάπτυξης, αλλά τα παιχνίδια σήμερα μπορεί να κοστίζουν δεκάδες και ακόμη εκατοντάδες εκατομμύρια. Αυτό έχει ωθήσει την ανάπτυξη των παιχνιδιών σε κινηματογραφικό έδαφος του Χόλιγουντ όσον αφορά το κόστος παραγωγής και εμπορίας.

Η υψηλότερη τιμή και τα υψηλότερα ποσοστά συμμετοχής άρχισαν την τάση των συγχωνεύσεων και εξαγορών που συνεχίστηκαν την τελευταία δεκαετία. Τώρα εταιρείες όπως το Facebook (FB FBFacebook Inc180, 17 + 0, 70% Η Microsoft και η Softbank αγοράζουν στούντιο παιχνιδιών μαζί με μεγάλες εταιρίες παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του Take-Two Interactive Το MSFTMicrosoft Corp84 47 + 0. 39% (ATVI ), Nintendo και Activision Blizzard (TTWO TTWOTake-2 Interactive Software Inc107. ATVIActivision Blizzard Inc60, 87-3, 69% που δημιουργήθηκαν με την Highstock 4. 2. 6 ), καθώς και τα συγκροτήματα όπως η Sony και η Konami που έχουν μεγάλα συμφέροντα τυχερών παιχνιδιών. (Για περισσότερες πληροφορίες, διαβάστε το Ενεργοποιήστε το χαρτοφυλάκιό σας με τα αποθέματα παιχνιδιών βίντεο .)

Τεχνικές καινοτομίες Η εικονική πραγματικότητα έρχεται. Η Oculus VR, θυγατρική του Facebook, εργάζεται σκληρά για την τεχνολογία και φαίνεται να έχει το κεφάλαιο και την τεχνογνωσία για να συμβεί αυτό. Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν ήδη ξεπεράσει πολλές άλλες μορφές ψυχαγωγίας όσον αφορά την εμβάπτιση και η εικονική πραγματικότητα θα προσθέσει ακόμα ένα στρώμα. Θα υπάρξουν επίσης πειραματισμοί με ελέγχους, όπως η προσθήκη φωνής, οθονών αφής και χειρονομίες στη μηχανική παιχνιδιών, όταν οι κονσόλες προσθέτουν περιφερειακά για να λάβουν αυτές τις εισόδους. Τα βιντεοπαιχνίδια φαίνονται καλύτερα κάθε χρόνο, αλλά πιθανότατα θα τα δούμε να εισέρχονται σε μια αμήχανη, πειραματική φάση καθώς λειτουργούν μέσω νέων επιλογών ελέγχου και προβολής. Το gamepad της Nintendo Wii U είναι ένα πρώτο βήμα προς αυτή την κατεύθυνση. - Όπως και το Χόλιγουντ, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών πρέπει να στρέφει περισσότερα έσοδα από την πνευματική ιδιοκτησία της, επειδή το προϊόν κοστίζει πολλά να κάνει. Το εμπόριο είναι ήδη γύρω, με μπλουζάκια, φιγούρες, καπέλα, κούπες και πολλά άλλα. Η σειρά Halo στο Xbox της Microsoft έχει εξαπλωθεί σε άλλες μορφές περιεχομένου μέσω μυθιστορημάτων και κωμικών βιβλίων, εκτός από μια επερχόμενη τηλεοπτική σειρά και μια μεγάλη φωνητική ταινία.Αυτό μπορεί να γίνει η προσέγγιση για όλες τις επιτυχημένες σειρές παιχνιδιών βίντεο που θα ακολουθήσουν. Το Mobile Gaming έχει φθάσει

Η ανάπτυξη των κινητών παιχνιδιών συνεχίζει να είναι ισχυρή, με τον Konami και άλλες εταιρείες να δηλώνουν δημοσίως ότι θα επικεντρωθούν στην κινητή τηλεφωνία. Και εδώ, τα μικρότερα στούντιο καταναλώνονται από μεγαλύτερα, αλλά οι τιμές παραγωγής είναι πιο εύχρηστες εξαιτίας των περιορισμών της πλατφόρμας. Ως σχετικά νέο τμήμα της βιομηχανίας, δεν έχουν ακόμη καθοριστεί τα σημεία ανανέωσης και το μοντέλο κέρδους για κινητά τυχερά παιχνίδια. Αυτή τη στιγμή υπάρχουν παιχνίδια που βασίζονται σε διαφημίσεις, παιχνίδια freemium που απαιτούν αναβαθμίσεις και παιχνίδια που χρησιμοποιούν ένα εικονικό νόμισμα που εξαντλείται καθώς παίζετε. Υπάρχουν χρήματα που πρέπει να γίνουν στο κινητό τυχερό παιχνίδι, αλλά οι περισσότεροι προγραμματιστές εξακολουθούν να επεξεργάζονται πώς να το αποκτήσουν.

Οι δημογραφικές εξελίξεις στην αγορά επεκτείνονται

Η τελευταία και πιο σημαντική τάση στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι η επέκταση της αγοράς όσον αφορά τα δημογραφικά στοιχεία. Οι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια τόσο νωρίτερα όσο και αργότερα στη ζωή, και το μίγμα των φύλων πλησιάζει την ισοτιμία. Οι παίκτες κορυφαίου επιπέδου που ανταγωνίζονται στα πρωταθλήματα eSports έχουν κερδίσει αρκετή αναγνώριση ότι μπορούν να υποβάλουν αίτηση για επαγγελματική βίζα αθλητών όταν μπαίνουν στο U. S. Το Gaming έχει μεγάλη έκκληση και εξακολουθεί να αυξάνεται.

Η κατώτατη γραμμή

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών ανέκαθεν αφορούσε την καινοτομία, οπότε αναμένονται νέες τεχνολογίες, νέοι έλεγχοι και νέες εμπειρίες. Η ενοποίηση, οι εξαγορές και η αναζήτηση πρόσθετων ροών εσόδων είναι αντιδράσεις στη δημοσιονομική πραγματικότητα της ανάπτυξης παιχνιδιών. Τα βιντεοπαιχνίδια κοστίζουν πολλά χρήματα, επομένως οι εταιρείες πρέπει να έχουν βαθιές τσέπες και διαφορετικούς τρόπους να κερδίσουν κέρδη για να παραμείνουν στην επιχείρηση.

Η πιο ενδιαφέρουσα αλλαγή στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι η διαρκώς αυξανόμενη δημογραφία των παικτών. Με περισσότερους ανθρώπους που παίζουν παιχνίδια και δημιουργούν ζήτηση για πιο συναρπαστική ψυχαγωγία, το μέλλον της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών φαίνεται λαμπερό.