Ενεργοποιήστε το χαρτοφυλάκιό σας με τα αποθέματα παιχνιδιών βίντεο

Suspense: Murder Aboard the Alphabet / Double Ugly / Argyle Album (Ενδέχεται 2024)

Suspense: Murder Aboard the Alphabet / Double Ugly / Argyle Album (Ενδέχεται 2024)
Ενεργοποιήστε το χαρτοφυλάκιό σας με τα αποθέματα παιχνιδιών βίντεο
Anonim

Εάν το Pong έρχεται στο μυαλό όταν σκέφτεστε τα βιντεοπαιχνίδια, τότε ίσως να είστε εκτός επαφής με το powerhouse που έχει γίνει η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Μόλις η αποκλειστική σφαίρα των εφήβων αγοριών και των ανδρών φοιτητών πανεπιστημίων, τα βιντεοπαιχνίδια διασχίζουν τα εμπόδια για να γίνουν ψυχαγωγία για όλη την οικογένεια. συνιστώνται ακόμη και ως δραστηριότητα για ηλικιωμένους. Σε αυτό το άρθρο, θα εξετάσουμε τους τρόπους να επενδύσουμε σε αυτόν τον κερδοφόρο κλάδο. (Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την επένδυση στον τομέα λιανικής πώλησης, ανατρέξτε στην ενότητα Ανάλυση των λιανικών αποθεμάτων και Η επιλογή των νικητών στο παιχνίδι Click-and-mortar ). - 1 ->

Κονσόλες που προκαλούν προβλήματα

Οι κονσόλες, το υλικό και το λογισμικό που τρέχουν τα παιχνίδια, είναι η πρώτη θέση που ψάχνει για την έκθεση σε βιντεοπαιχνίδια. Η Sony (NYSE: SNE), η Nintendo (OTC: NTDOY) και η Microsoft (Nasdaq: MSFT) είναι οι τρεις μεγάλοι κατασκευαστές κονσολών. Οι διαφορετικές ιστορίες των εταιρειών έχουν επηρεάσει τις κονσόλες και τις επιχειρηματικές τους στρατηγικές.
Sony

  • Η Sony εισήλθε στην αγορά το 1994 με την πρώτη στο PlayStation franchise και το τμήμα παιχνιδιών της Sony είναι μόνο ένα μέρος του γίγαντα των ηλεκτρονικών. Για το λόγο αυτό, τα συστήματα της Sony είχαν πάντοτε δυνατότητες πέραν των παιχνιδιών βίντεο. Το PlayStations αναπαράγει CD, DVD και δίσκους Blu-ray της Sony. Η αρχική επιτυχία της Sony βοήθησε την edge Sega να ξεφύγει από την αγορά της κονσόλας στη δεκαετία του 1990 και μάλιστα έβαλε τη Nintendo στα σχοινιά. Η Sony έχασε λίγο έδαφος στη Nintendo με την εισαγωγή του διαδραστικού συστήματος τυχερών παιχνιδιών Wii το 2006.
    Το Xbox της Microsoft γεννήθηκε από το θάνατο του Dreamcast του Sega το 2001. Η Microsoft συνεργάστηκε με τον Sega για να εργαστεί στο Dreamcast και παρόλο που το σύστημα προοριζόταν να είναι το τελευταίο Sega, έδωσε στη Microsoft μια γεύση για τη βιομηχανία. Με την εκκίνηση του Xbox, η Microsoft βρήκε έναν τρόπο να μετατρέψει την απειλή του ανταγωνισμού βιντεοπαιχνιδιών με την αγορά προσωπικών υπολογιστών προς όφελός της. Μέσα από το franchise του Xbox, η Microsoft έχει συμφέροντα στην κονσόλα παιχνιδιών εκτός από το PC gaming. Η σειρά Xbox επωφελείται από το φόντο του υπολογιστή της Microsoft και διαθέτει εντυπωσιακό λογισμικό καθώς και υλικό.

    Nintendo
  • Ιδρύθηκε το 1889 και τελικά έγινε μια εταιρία βιντεοπαιχνιδιών το 1975, η Nintendo είναι η παλαιότερη από τις τρεις εταιρείες και η μόνη που είναι καθαρά εταιρία βιντεοπαιχνιδιών. Ξεκίνησε ως εταιρία χαρτοπαικτικών λεσχών στο Κιότο της Ιαπωνίας. Το πρώτο του σύστημα κασέτας, το NES, το οποίο κυκλοφόρησε το 1985, χαρακτήρισε το βιντεοπαιχνίδι όλων των εποχών, Super Mario Bros. Από τότε, η Nintendo δημιούργησε ένα ισχυρό franchise στο πίσω μέρος των αποκλειστικών σειρών όπως το The Legend of Zelda, Παιχνίδια Mario, Metroid και Donkey Kong. Σύμφωνα με τα
    VGChartz,

    από τον Νοέμβριο του 2009, το Wii οδήγησε τις πωλήσεις για την παραγωγή των κονσολών παιχνιδιών (χωρίς τις κονσόλες haldheld).
  • Το "Pwning the L33t" ή το "power-owning the ellite" στην ομιλία του gamer, κάνει τη διαφορά σε αυτή την ταχέως αναπτυσσόμενη αγορά.Το πρόβλημα με την επένδυση στη Sony και τη Microsoft για να φτάσουμε στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι ότι υπάρχουν πολλά τμήματα μη τηλεοπτικών παιχνιδιών που αναμιγνύονται στην τιμή των μετοχών. Εξαιρετικές πωλήσεις των κονσολών τους δεν θα βοηθήσουν απαραιτήτως την κατώτατη γραμμή, εάν οι πωλήσεις σε άλλες διαιρέσεις υστερούν.
    Ωστόσο, η Nintendo μπορεί να αγοραστεί μέσω αποδείξεων, και τα έσοδά της και η τιμή της είναι άμεσα συνδεδεμένα με τις περιουσίες της στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών. Εκτός αν μία από τις άλλες κονσόλες είναι ξεχωριστή, οι αποδείξεις αποθήκης της Nintendo είναι ο μόνος σίγουρος τρόπος να αποκτήσετε άμεση έκθεση στον κλάδο μέσω κατασκευαστών κονσολών. ( ) Οι προγραμματιστές

Οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών πωλούνται συνήθως κοντά στο κόστος ή ακόμα και με ζημία, ακολουθώντας το μοντέλο της ξυριστικής μηχανής. Το πραγματικό ψωμί και το βούτυρο για τους παραγωγούς της κονσόλας είναι τα έσοδα από τα παιχνίδια, και εδώ βρίσκονται και οι προγραμματιστές παιχνιδιών.
Η επένδυση σε προγραμματιστές παιχνιδιών είναι όπως η επένδυση σε κινηματογραφικές εταιρείες ή φαρμακευτικά προϊόντα. Οι τιμές των μετοχών των προγραμματιστών κυμαίνονται ανάλογα με τα όσα βρίσκονται σε εξέλιξη. Καθώς το κόστος ανάπτυξης παιχνιδιών έχει αυξηθεί, πολλοί μικροί κατασκευαστές έχουν αγοραστεί από μεγαλύτερες εταιρείες ή εταιρείες ιδιωτικών μετοχών για να έχουν πρόσβαση σε περισσότερα κεφάλαια. Οι μικρότεροι προγραμματιστές είναι γενικά ιδιωτικοί, αλλά μεγαλύτεροι προγραμματιστές όπως οι Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), οι Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (Nasdaq: THQI) , και ούτω καθεξής, αποτελούν αντικείμενο δημόσιας διαπραγμάτευσης. (Για να διαβάσετε περισσότερα σχετικά με τις συγχωνεύσεις και τις εξαγορές, βλ.

Το Wacky World of M & As .) Οι προγραμματιστές αντιμετωπίζουν μεγαλύτερη μεταβλητότητα από τους παραγωγούς κονσολών, αλλά η ανοδική τάση στο μέγεθος τους βοήθησε να σταθεροποιηθούν λίγο. Για παράδειγμα, η EA διαθέτει ένα ισχυρό αθλητικό franchise που ενημερώνει ετησίως ορισμένους τίτλους που έχουν πιστή συνέχεια. Δυστυχώς, η EA έχει δει το κόστος των συμβάσεών της αποκλειστικότητας να αυξάνεται καθώς οι ανταγωνιστές προσπαθούν να μυώσουν με τα δικά τους αθλητικά παιχνίδια. Εκτός από τον αγωνιστικό αγωνιστικό χώρο, οι προγραμματιστές αντιμετωπίζουν νομοθετικό κίνδυνο με τη μορφή μάχης με βαθμολογίες όπως αυτές που μαστίζουν τη σειρά Grand Theft Auto Take-Two. Με την επένδυση σε πολλούς προγραμματιστές, είναι δυνατό να απολαμβάνετε ισχυρές πωλήσεις σε βιντεοπαιχνίδια, ενώ παράλληλα να ελαχιστοποιείτε τους κινδύνους που είναι εγγενείς σε κάθε μεμονωμένο προγραμματιστή.

Οι λιανοπωλητές
Τα βιντεοπαιχνίδια πρέπει να περάσουν από τους λιανοπωλητές προτού καταλήξουν κάτω από τα χριστουγεννιάτικα δέντρα. Ενώ οι μεγάλοι λιανοπωλητές, όπως το Wal-Mart (NYSE: WMT) και το Best Buy (NYSE: BBY) αντιπροσωπεύουν ένα ποσοστό πωλήσεων παιχνιδιών, έρχονται και με άλλα προϊόντα, έτσι ώστε οι πωλήσεις βιντεοπαιχνιδιών να παίζουν μόνο ένα μικρό κομμάτι.

Εξειδικευμένοι έμποροι λιανικής πώλησης σε βιντεοπαιχνίδια ήταν επιχειρήσεις μιας πόλης έως ότου η GameStop (NYSE: GME) ξεκίνησε τη δεκαετία του 1990. Από το 2008, το GameStop είναι ο μεγαλύτερος λιανικός πωλητής παιχνιδιών στον κόσμο και ως εκ τούτου μπορεί να αποτελεί ασφαλέστερη επένδυση στον κλάδο. Να πάρει το παιχνίδι σας Όταν πρόκειται για επενδύσεις στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, το μυστικό για τους επενδυτές είναι να επωφεληθούν από τη συνολική ανάπτυξη της βιομηχανίας και όχι να προσπαθήσουν να επιλέξουν έναν μόνο νικητή.Αυτό μπορεί να γίνει είτε με τη διαφοροποίηση μεταξύ των διαφόρων παραγωγών και προγραμματιστών είτε απλά με την αγορά σε έναν λιανοπωλητή όπως το GameStop που ακολουθεί τη βιομηχανία στο σύνολό της. Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα καλό μέρος για να ενεργοποιήσετε το χαρτοφυλάκιό σας, αρκεί να αποφύγετε την παγίδα της τοποθέτησης όλων των νομισμάτων σας σε μία εταιρεία.