Οι 6 πιο διάσημοι κατασκευαστές παιχνιδιών που απέτυχαν (KING, ZNGA)

The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Wall / Water Episodes (Ενδέχεται 2024)

The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Wall / Water Episodes (Ενδέχεται 2024)
Οι 6 πιο διάσημοι κατασκευαστές παιχνιδιών που απέτυχαν (KING, ZNGA)

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι μόνο παιχνίδι παιδιών. Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, που αποτελείται από κονσόλες, κινητά παιχνίδια και παιχνίδια τυχερών παιχνιδιών με υπολογιστή, είναι έτοιμη να κερδίσει περισσότερα από 100 δισεκατομμύρια δολάρια ετησίως σε έσοδα έως το 2018. Περιλαμβάνει εξελιγμένο gameplay, γραφικά υψηλής ανάλυσης και εμβυθιστικές κοινωνικές αλληλεπιδράσεις. μακριά από τις πρώτες μέρες των παιχνιδιών arcade.

Επιτυχημένες επιτυχίες παιχνιδιών βίντεο

Η βιομηχανία σήμερα οφείλει πολλά στους πρωτοπόρους που ήρθαν στο παρελθόν, πολλοί από τους οποίους δεν κατάφεραν να προσαρμοστούν σε μια ταχέως μεταβαλλόμενη, τεχνολογικά καθοδηγούμενη αγορά. Λίγοι θα είχαν προβλέψει την άνοδο των κινητών τυχερών παιχνιδιών και την επιτυχία εταιρειών όπως ο βασιλιάς (KING), κατασκευαστής εθιστικών παιχνιδιών γρίφων όπως η Candy Crush, με κεφαλαιοποίηση αγοράς ύψους σχεδόν 7 δολαρίων. 5 δισεκατομμυρίων ευρώ και η Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc 3. 86-1. 53% που δημιουργήθηκε με την Highstock 4. 2. 6 ), $ 2. 6 δισ. Ευρώ. Αυτά τα νέα είδη εταιρειών παιχνιδιών ανταγωνίζονται τα παραδοσιακά στούντιο παιχνιδιών όπως το Take Two Entertainment (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107 .00-1. 77% που δημιουργήθηκε με το Highstock 4. 2. 6 . 4 δισεκατομμύρια και ιδιοκτήτης των ετικετών RockStar Games και 2K, αλλά εξακολουθεί να είναι πίσω από τις γιγαντιαίες ηλεκτρονικές τέχνες (EA EAElectronic Arts112, 46-0, 65% με το Highstock 4. 2. 6 δισ. Το κλειδί για την επιτυχία της EA είναι οι στρατηγικές εξαγορές και ευκινησία, που κατέχουν ιδιότητες που κυμαίνονται από παιχνίδια παζλ όπως το Bejeweled σε αθλητικά παιχνίδια, όπως η FIFA Soccer, με τους Sims. Το Activision (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60, 87-3, 69% που έχει δημιουργηθεί με Highstock 4. 2. 6 ) έχει επίσης διογκωθεί σε σχεδόν 20 δισεκατομμύρια δολάρια στην κεφαλαιοποίηση της αγοράς, παιχνίδια (MMORPGs), συμπεριλαμβανομένης της ψυχαγωγίας Blizzard και της επιτυχίας της World of Warcraft. (Δείτε επίσης Το απόθεμα Zynga κάνει μια επιστροφή; )

Αλλά εάν η ιστορία είναι οποιοδήποτε μάθημα, ακόμη και αυτοί οι ισχυροί νεοφερμένοι μπορεί να πέσουν μια μέρα. Είναι χρήσιμο να θυμηθούμε πέντε παραδείγματα από το παρελθόν.

1. Atari

Το Atari ήταν ο μεγαλύτερος κατασκευαστής βιντεοπαιχνιδιών μία φορά την φορά. Δημιουργήθηκε το 1972 και πιστώνεται σε μεγάλο βαθμό με τη γέννηση της σύγχρονης βιομηχανίας arcade και παιχνιδιών υπολογιστών. Έχει αναπτύξει και κυκλοφόρησε περισσότερους από 100 τίτλους βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των κλασικών όπως τα αστεροειδείς, ξεμπλοκάρισμα, σαρανταποδαρούσα, κρύσταλλο κάστρα, εντολή πυραύλων και θύελλα . Είναι η κονσόλα παιχνιδιών για οικιακή χρήση, η οποία έφερε την αιχμή, φέρνοντας το Pong στα σαλόνια των χιλιάδων σπιτιών. Η ιδιοκτησία της εταιρείας άλλαξε χέρια αρκετές φορές, τελικά έγινε ιδιοκτησία της Warner Entertainment και στη συνέχεια Hasbro (HAS HASHasbro Inc91, 01 + 0, 35% δημιουργήθηκε με Highstock 4. 2. 6 ). Καθώς ο ανταγωνισμός έγινε πιο έντονος στη δεκαετία του 1990 και στις αρχές της δεκαετίας του 2000, ο Atari δεν μπόρεσε να διατηρηθεί ως καινοτόμος και οι πωλήσεις εξασθενούσαν χάνοντας δεκάδες εκατομμύρια δολάρια κάθε χρόνο από το 2005 και μετά.Η κονσόλα παιχνιδιών Jaguar στο σπίτι ήταν ένα flop και το 2008 πωλήθηκε το Atari στην Infrogames, η οποία βίωσε οικονομικά προβλήματα. Η Atari υπέβαλε αίτηση για προστασία κατά της πτώχευσης το 2013 και αναδείχθηκε ένα χρόνο αργότερα ως εταιρεία επικεντρωμένη στα παιχνίδια κοινωνικής δικτύωσης και χαρτοπαικτικών λεσχών. (Δείτε επίσης Πώς λειτουργεί η βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο )

2. THQ

Το THQ ήταν γνωστό για τα εξαιρετικά δημοφιλή παιχνίδια πάλης του, όπως το WWF Smackdown! και WWE Wrestlemania σειράς, καθώς και αποκλειστικές συμφωνίες αδειοδότησης με Nickelodeon Pixar και της Disney για να φέρει τα παιχνίδια που βασίζονται σε χαρακτήρες, όπως Μπομπ Σφουγγαράκης και Rugrats. Ένα αρκτικόλεξο για την Toy HeadQuarters, η εταιρεία ιδρύθηκε το 1989 και είδε ταχεία επιτυχία στη δεκαετία του 1990 και του 2000. Δυστυχώς, το αρχείο της επιτυχίας έληξε σύντομα μετά. Μέχρι το 2010, η εταιρεία αιμορραγούσε χρήματα, καθώς οι νεότερες εκδόσεις παιχνιδιών στις σειρές franchise της, όπως η Red Dawn , δεν έλαβαν καλά. Το 2012, η ​​εταιρεία αθετήθηκε για δάνειο 50 εκατομμυρίων δολαρίων και αναγκάστηκε να πτωχεύσει. Δεν ήταν δυνατό να βγει από την προστασία της πτώχευσης, η εταιρεία αναγκάστηκε να εκποιήσει τα περιουσιακά της στοιχεία. Το εμπορικό σήμα THQ αγοράστηκε το 2014 από τους σκανδιναβικούς αγώνες.

3. Hudson

Hudson Soft ήταν μια ιαπωνική εταιρεία κατασκευής βιντεοπαιχνιδιών που ξεκίνησε ως μια ηλεκτρονική νέου πωλητή το 1973. Μέχρι τη δεκαετία του 1980, η εταιρεία παράγει πάνω από 30 μεμονωμένους τίτλους κάθε μήνα, συμπεριλαμβανομένων των αγαπημένων ως

Bomberman, Excitebike, R-Type, Νησί Περιπέτειας και Mario Party. Παρήγαγε παιχνίδια για μια μεγάλη ποικιλία από νωρίς πλατφόρμες συμπεριλαμβανομένου του αρχικού Nintendo Entertainment System, το Super Famicom, Sega και όλο και απασχολούνται περισσότερα από 500 άτομα στο αποκορύφωμά της. Ως τη δεκαετία του 1990 είδε πιο εξελιγμένα παιχνίδια και μια κίνηση μακριά από το παραδοσιακό arcade παιχνίδι side-scroller, Hudson άρχισε να χάνει μερίδιο αγοράς και να παλέψει για να κρατήσει επάνω. Το 2012, η ​​εταιρεία απορροφήθηκε από τον Konami (KNMCY), έναν μακροπρόθεσμο στρατηγικό εταίρο, αλλά το όνομα Hudson έπεσε. (Δείτε επίσης Πώς να επενδύσετε στη βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο .) 4. Westwood Studios

Η Westwood ιδρύθηκε το 1985, αρχικά δημιουργώντας περιεχόμενο για συστήματα πρώιμης κονσόλας και PC όπως Commodore 64, Amiga και Atari. Η εταιρεία τελικά αποκτήθηκε από τη Virgin Interactive στις αρχές της δεκαετίας του 1990 και πωλούνται στην Electronic Arts το 1998. Westwood είναι γνωστή για τη δημιουργία των

Command & Conquer και Red Alert franchises μαζί με την πρόωρη ρόλο παίζοντας παιχνίδια όπως το Eye of the Beholder και το The Legend of Kyrandia . Μετά την εξαγορά από την EA, το δημιουργικό προσωπικό της Westwood αισθάνθηκε την πίεση να αλλάξει το στυλ και το gameplay ώστε να πέσει σύμφωνα με το τι απαιτούσε η διοίκηση της Electronic Arts. Μετά την αποτυχία να καταλήξουν σε συναίνεση, ΕΑ κλείσει και εκκαθάριση Westwood το 2003. Ορισμένα μέλη του προσωπικού Westwood ήταν εκμισθώνονται εκ νέου από την EA, ενώ άλλοι έφυγαν για να ιδρύσουν το δικό τους στούντιο παιχνιδιών βίντεο. 5. Το 3DO

3DO ιδρύθηκε το 1991 ως το San Mateo Software Group ή το SMSG. Σύντομα μετά τη διαμόρφωση, η εταιρεία στρέφει την προσοχή στη δημιουργία εξοπλισμού τυχερού παιχνιδιού αιχμής, το 3DO.Με την υποστήριξη της κονσόλας παιχνιδιών επόμενης γενιάς, τα παιχνίδια 3DO παρουσίαζαν παιχνίδια που ήταν αποθηκευμένα σε δίσκους CD-ROM, σε αντίθεση με τα κασέτα, καθώς και άλλες τεχνολογίες νέες εκείνη τη στιγμή, όπως διαδραστικά πολυμέσα και δυνατότητες για πολλούς παίκτες. Ένα άλλο μοναδικό επιχειρησιακό μοντέλο ήταν ότι η κονσόλα 3DO θα κατασκευαστεί από πολλές διαφορετικές εταιρείες, κάθε μία από τις οποίες έχει το δικαίωμα να το κάνει, συμπεριλαμβανομένων συνεργασιών με την Panasonic (PCRFY), την LG και την MCA. Η κονσόλα 3DO Multiplayer έκανε το ντεμπούτο της το 1993 για ένα ακριβό $ 699 και ήταν ένα άμεσο flop. Το σύστημα ήταν απλώς ένα κομμάτι πάρα πολύ ακριβό και λίγο πολύ μπροστά από το χρόνο του. Το 3DO εγκατέλειψε την επιχείρηση υλικού και έγινε προγραμματιστής παιχνιδιών για λίγο, αλλά τα περισσότερα από τα παιχνίδια του έτυχαν κακής ποιότητας. το πιο δημοφιλές παιχνίδι του ήταν

Army Men . Η εταιρεία χρεοκόπησε το 2003. (Δείτε επίσης Βιντεοπαιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού έχουν πεθάνει; ) 6. Το Brøderbund Software ήταν υπεύθυνο για πολλά νοσταλγικά παιχνίδια όπως ο Πρίγκιπας της Περσίας, ο Choplifter, ο Loderunner, και τα

και το όπου στον κόσμο είναι η Carmen Sandiego; . Ιδρύθηκε το 1980 στο Eugene του Όρεγκον και η εταιρεία δημιούργησε επίσης το εξαιρετικά δημοφιλές λογισμικό

Print Shop . Η Brøderbund συνεργάστηκε με πρώιμους πρωτοπόρους όπως η Sierra Online για τη δημιουργία πλούσιου περιεχομένου πολυμέσων για τα παιχνίδια της, ωστόσο η εταιρεία ήρθε υπό αυξανόμενη πίεση στα τέλη της δεκαετίας του 1980. Το Brøderbund είχε αποτυχημένη δημόσια εγγραφή το 1987, αλλά με επιτυχία δημοσιεύθηκε το 1991. Μετά τη δημοσίευσή του, ο Brøderbund προσπάθησε και απέτυχε να αποκτήσει την The Learning Company και ήταν μια στροφή της ειρωνείας, που είδε ότι αγόρασε η The Learning Company τρία χρόνια αργότερα. Η συνδυασμένη εταιρεία αγοράστηκε στη συνέχεια από τον κατασκευαστή παιχνιδιών Mattel το 1999, ο οποίος έκλεισε την εταιρεία μετά από χρόνια αμείλικτων πωλήσεων. Η κατώτατη γραμμή Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών σήμερα είναι τεράστια, με παίκτες από όλο τον κόσμο να ξοδεύουν δισεκατομμύρια δολάρια κάθε χρόνο για να παίξουν. Αλλά και η βιομηχανία αλλάζει συνεχώς με την τεχνολογική πρόοδο και τη στάση των καταναλωτών. Η μη τήρηση μπορεί να προκαλέσει καταστροφή για ακόμα και ένα επιτυχημένο στούντιο παιχνιδιών βίντεο. Αυτός ο κατάλογος είναι απλώς ένα από τα σημαντικότερα από τα εκατοντάδες των εταιριών βιντεοπαιχνιδιών που έχουν έρθει και έχουν περάσει τις τελευταίες τρεις δεκαετίες.