Γιατί ο Perceptual Computing είναι το μέλλον

What happens when our computers get smarter than we are? | Nick Bostrom (Ιούνιος 2025)

What happens when our computers get smarter than we are? | Nick Bostrom (Ιούνιος 2025)
AD:
Γιατί ο Perceptual Computing είναι το μέλλον

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Η τεχνολογία έχει γίνει επέκταση της καθημερινότητάς μας. Μεταφέρουμε μίνι υπολογιστές στις τσέπες μας με τη μορφή iPhone και συχνά βασιζόμαστε στα τηλέφωνά μας για να πλοηγούμε σε καθημερινές δραστηριότητες όπως φίλους μηνυμάτων, να βρίσκουμε οδηγίες και να πληρώνουμε λογαριασμούς. Παρά την ισχυρή παρουσία της τεχνολογίας στη ζωή μας, η τεχνολογία είναι ακόμα περιορισμένη. Συγκεκριμένα, περιορίζεται στις μετρήσιμες πτυχές της ζωής μας. Για παράδειγμα, οι εφαρμογές παραγωγικότητας δεν μπορούν να μετρήσουν ή να καθορίσουν τους καλύτερους χρόνους για παραγωγικότητα με βάση τη διάθεσή σας. Ομοίως, το κοινωνικό δίκτυο του Facebook εξαρτάται από τη χειροκίνητη εισαγωγή μέσω πληκτρολογίου, ποντικιού ή εικονικού πληκτρολογίου για να καθορίσετε την κατάταξη των φίλων σας. Οι ποιοτικές πτυχές της ύπαρξής μας, οι οποίες εξαρτώνται από την ικανότητά μας να εντοπίζουμε και να επεξεργαζόμαστε πληροφορίες μέσω των οργάνων αντίληψης, παραμένουν στον ανθρώπινο τομέα. Ωστόσο, μια νέα μορφή υπολογιστών, γνωστή ως αντιληπτική υπολογιστική, σκοπεύει να αλλάξει αυτή τη δυναμική.

AD:

Αυτό το άρθρο θα καθορίσει και θα διερευνήσει τις χρήσεις των αντιληπτικών υπολογιστών.

Τι είναι το Perceptual Computing;

Όπως υποδηλώνει το όνομα, ο αντιληπτικός υπολογισμός αναφέρεται σε αλληλεπιδράσεις με υπολογιστικές συσκευές μέσω οργάνων αντίληψης, όπως τα μάτια και τα αυτιά. Για παράδειγμα, οι τεχνολογίες αντιληπτικής πληροφορικής προβλέπουν αλληλεπίδραση με υπολογιστικές συσκευές μέσω των ματιών. Για το σκοπό αυτό, μια σουηδική εταιρεία έχει ήδη αναπτύξει τεχνολογία που επιτρέπει στη συσκευή να παρακολουθεί την κίνηση των ματιών ενός χρήστη καθώς μετακινείται στην οθόνη της οθόνης. Παρομοίως, το Personalization που βασίζεται στο Σικάγο χρησιμοποιεί μια τρισδιάστατη κάμερα ανίχνευσης βάθους για να δημιουργήσει εμπειρίες τεχνολογικής εμβέλειας. Επί του παρόντος, αυτή η εμπειρία περιορίζεται σε εφαρμογές συνομιλίας και παρουσιάσεις: σύμφωνα με την ιστοσελίδα της εταιρείας, οι χρήστες μπορούν να προβάλλουν τα προσωπικά τους στοιχεία στις παρουσιάσεις. Μπορούν επίσης να αλλάξουν το φόντο κατά τη διάρκεια συζητήσεων. Όπως τα συστήματα τυχερών παιχνιδιών, οι αντιληπτές υπολογιστικές λειτουργούν μέσω αισθητήρων.

Οι ρίζες των αντιληπτικών υπολογιστών βρίσκονται σε μια μεγάλη ποικιλία κλάδων που προέκυψαν από την επιστήμη των υπολογιστών, όπως η τεχνητή νοημοσύνη, η επεξεργασία της φυσικής γλώσσας και η ασαφής λογική. Για παράδειγμα, ο πατέρας της Fuzzy Logic - Lotfi Zadeh - δημοσίευσε ένα βιβλίο με τίτλο «Ασαφής Λογική: Υπολογισμός με Λέξεις» (ή CWW) το 1996. Στη συνέχεια, ορίστηκε η CWW ως «μια μεθοδολογία στην οποία τα αντικείμενα του υπολογισμού είναι λέξεις προτάσεις που προέρχονται από μια φυσική γλώσσα. "Στο σύστημά του, οι λέξεις θα ενεργοποιούν μια μηχανή υπολογισμών μέσα σε συσκευές, οι οποίες θα μετατρέπουν τις λέξεις σε σύνολα μαθηματικών δεδομένων αναγνωρίσιμα από τους υπολογιστές. Η συσκευή θα είναι μια μηχανή εκμάθησης, διότι θα μαθαίνει νέες λέξεις όπως αυτή χρησιμοποιήθηκε. Αυτό είναι παρόμοιο με την αρχή που στηρίζει μια μεγάλη ποικιλία νέων τεχνολογιών, είτε είναι η Alexa του Amazon είτε η Siri της Apple.

AD:

Η Intel έχει αναλάβει ηγετικό ρόλο στην αντιληπτική πληροφορική αναπτύσσοντας κάμερες RealSense, οι οποίες θα ενσωματωθούν σε ένα ευρύ φάσμα συσκευών, συμπεριλαμβανομένων των δισκίων και των προσωπικών υπολογιστών.Η κάμερα είναι πολυτροπική. Με άλλα λόγια, μπορεί να ανιχνεύσει μια σειρά από αισθητικές εντυπώσεις από φωνή σε όραση σε χειρονομίες.

Έτσι, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να εκτελέσει μια ποικιλία εργασιών. Για παράδειγμα, οι ζωγράφοι μπορούν να τραβήξουν τα χέρια ελεύθερης μορφής στον αέρα (εντός της οριοθετημένης περιοχής της οθόνης μιας συσκευής). Η εταιρεία έχει ήδη συνεργαστεί με ορισμένους προμηθευτές υλικού για την ενσωμάτωση της φωτογραφικής μηχανής στις συσκευές τους και δημιούργησε ένα ταμείο ύψους 100 εκατομμυρίων δολαρίων για την ανάπτυξη και την προώθηση της τεχνολογίας αντιληπτικής πληροφορικής.

Παρόλο που η εταιρεία αναφέρεται σε αντιληπτική υπολογιστική με διαφορετικό όνομα, η Apple έχει εισέλθει στο χώρο με τα πιο πρόσφατα iPhone 6s, το οποίο διαθέτει τεχνολογία 3D αφής με αισθητήρες πίεσης κάτω από την οθόνη. Η τεχνολογία προσδιορίζει τη δράση του χρήστη βάσει της πίεσης που εφαρμόζεται στην οθόνη. Για παράδειγμα, μια μικρή επαφή έχει ως αποτέλεσμα μια "ματιά" στην ιστοσελίδα ή μια σύνδεση με τη μορφή ενός αποσπάσματος. Περισσότερη πίεση προκαλεί μια "ποπ", ή μια πιο λεπτομερή ματιά στο σύνδεσμο στόχο. Η απόκτηση της τεχνολογίας PrimeSense από την εταιρεία το 2013 σημαίνει ότι θα ενσωματώσει περισσότερες τεχνολογίες 3D ανίχνευσης στα μελλοντικά προϊόντα της. (Μάθετε περισσότερα για τις εταιρείες της Apple, εδώ: Οι κορυφαίες εταιρείες που ανήκει στην Apple

.) Γιατί είναι η αντιληπτή υπολογιστική ριζική; Το απλό και πρωτοποριακό πράγμα για τις αντιληπτές υπολογιστικές είναι ότι δεν περιορίζεται σε μια συσκευή ή ένα πρωτόκολλο. Επίσης επεκτείνει τις δυνατότητες μιας συσκευής. Σκεφτείτε το εξής: στην εξέλιξη από προσωπικούς υπολογιστές σε δισκία σε iPhones, δεν έχει σημειωθεί μεγάλη πρόοδος στις μορφές των εισροών των χρηστών. Όταν ξεκίνησαν για πρώτη φορά, ο προσωπικός υπολογιστής και το tablet ήταν εξοπλισμένα με ένα ποντίκι και μια γραφίδα αντίστοιχα. Σχεδόν σαράντα χρόνια μετά την εκτόξευση, επιμένουν (η εκκίνηση του iPad Pro επανέφερε την γραφίδα). Αντίθετα, η πραγματική πρόοδος στην τεχνολογία προήλθε από τον τομέα των τυχερών παιχνιδιών, όπου τεχνολογίες, όπως οι αισθητήρες Kinect, έσπρωξαν τα όρια για τυχερά παιχνίδια.

Η αλλαγή στις μορφές εισόδου υπερβαίνει τις προφανείς συνέπειες. Εκτός από την επέκταση των αγορών και των εφαρμογών για αυτές τις συσκευές, επιτρέπει επίσης μια απρόσκοπτη και αλλαγμένη εμπειρία χρήστη. Για παράδειγμα, οι αισθητήρες Kinect της Microsoft χρησιμοποιούνται στη βιομηχανία υγειονομικής περίθαλψης για διάφορους σκοπούς, από την αξιολόγηση της ζημίας που προκαλείται από τα εγκεφαλικά επεισόδια στην ανατομή και τον χειρισμό των ακτίνων Χ με ένα κύμα του χεριού.

Επί του παρόντος, είναι δύσκολο να ποσοτικοποιηθούν οι επιπτώσεις των αντιληπτικών υπολογιστών. Αυτό συμβαίνει εν μέρει επειδή η αντιληπτική υπολογιστική είναι ένας ευρύς όρος που περιλαμβάνει πολλαπλές τεχνολογίες, παίκτες και τομείς. Για παράδειγμα, η 3D ανίχνευση είναι ο φτωχός καρπός για την αντιληπτική υπολογιστική επειδή οι εφαρμογές της είναι άμεσες. Οι εκτιμήσεις για το μέγεθος της αγοράς 3D αισθητήρων, η βασική τεχνολογία που χρησιμοποιείται στις ενσωματωμένες κάμερες, κυμαίνονται από $ 3. 3 δισεκατομμύρια το 2020 σε 5 δολάρια. 4 δισεκατομμύρια το 2022. Η αντιληπτική υπολογιστική είναι μέρος της βιομηχανίας του Ίντερνετ των πραγμάτων που αναμένεται να αυξηθεί στα $ 1.7 τρισεκατομμύρια μέχρι το 2020. (Διαβάστε το θέμα εδώ:

Το Διαδίκτυο των πραγμάτων το 2015

) Η κατώτατη γραμμή Χρησιμοποιούμε τις αντιλήψεις μας για την εκτέλεση ποικίλων καθηκόντων. Ο αντιληπτικός υπολογιστής ψηφιοποιεί αυτές τις αντιλήψεις και τις μετατρέπει σε γλώσσα εύκολη για να επεξεργάζονται τα μηχανήματα. Με τις ευρέως διαδεδομένες εφαρμογές σε διάφορες βιομηχανίες, η αντιληπτική υπολογιστική θα μας βοηθήσει να πλοηγούμε αποτελεσματικά σε έναν όλο και πιο ψηφιακό κόσμο.