Πίνακας περιεχομένων:
Βιντεοπαιχνίδια που λειτουργούσαν σαν μεγάλες ταινίες προϋπολογισμού. Τα παιχνίδια υποβλήθηκαν σε χρόνια ανάπτυξης με αυστηρές δοκιμές και σφάλματα πριν απελευθερωθεί το τελικό προϊόν. Στη συνέχεια, η βιομηχανία ξεσηκώθηκε από την έννοια της σύνδεσης στο διαδίκτυο. Οι προσθήκες όπως το περιεχόμενο που μπορεί να μεταφορτωθεί (DLC) έχουν συμβάλει στην προσπάθεια των παικτών να πληρώσουν για τα προϊόντα αφού το παιχνίδι έχει ήδη κυκλοφορήσει.
Η DLC είναι μέρος της δευτερογενούς αγοράς τυχερών παιχνιδιών και προάγγελος σε ό, τι οι παίκτες γνωρίζουν ως μικροδιαπραγματεύσεις το 2016. Μια μικροδιαπραγμάτευση είναι ένα επιχειρηματικό μοντέλο όπου οι χρήστες μπορούν να αγοράζουν εικονικά αντικείμενα για μικρά χρηματικά ποσά. Οι μικρομεταφορές εμφανίζονται συχνά σε παιχνίδια ελεύθερα για παιχνίδι, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχει κόστος για να κατεβάσετε το παιχνίδι, απλώς ένα κόστος για την αγορά των online εικονικών προϊόντων. Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών βρίσκεται σε διαρκή κατάσταση αλλαγών και οι μικροδιαπραγματεύσεις είχαν τον μεγαλύτερο αντίκτυπο. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν μάθει να επωφεληθούν από αυτή τη νέα πηγή εσόδων.
-Οι εταιρείες που επωφελούνται από μικροδιαμεσολάβηση
Η Riot, η εταιρεία που κατέχει και διαχειρίζεται το online παιχνίδι "League of Legends" (LOL) επωφελείται εξαιρετικά από μικροδιαπραγματεύσεις. Το LOL παίζεται από πάνω από 85 εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως και είναι εντελώς δωρεάν για λήψη και αναπαραγωγή. Όλα τα έσοδά της προέρχονται από αγορές εντός παιχνιδιού.
Η εταιρεία έκανε πάνω από $ 1. 6 δισεκατομμύρια το 2015 μόνο, συγκεντρώνοντας το κορυφαίο σημείο της βιομηχανίας. Άλλοι κορυφαίοι έφηβοι περιλαμβάνουν το "Clash of Clans," το οποίο έχει κάνει πάνω από $ 1. 3 δισεκατομμύρια ευρώ και "Counter Strike: Global Offensive" (CS: GO).
Πολλές από αυτές τις μικροδιαμεσλώσεις προέρχονται από μια μικρή ποσότητα της βάσης των παικτών, καθώς οι περισσότεροι παίκτες επιλέγουν να συμμετέχουν σε μικροδιαμετάξεις.
Το LOL επιτρέπει την αγορά σημείων Riot, και αυτό το νόμισμα στο παιχνίδι στη συνέχεια χρησιμοποιείται για την αγορά δερμάτων, τα οποία είναι διαφορετικές αισθητικές επιλογές για τους χαρακτήρες εντός παιχνιδιού. Το νόμισμα του παιχνιδιού μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να ξεκλειδώσετε διαφορετικούς χαρακτήρες. Αυτές οι επιλογές μπορούν συχνά να ξεκλειδωθούν με εκτεταμένο gameplay, αλλά οι microtransactions προσφέρουν κίνητρο για να τους ξεκλειδώσετε γρήγορα.
Εκτιμάται ότι μόνο 5 έως 20% των κοινοτήτων των θηραμάτων συμμετέχουν σε μικροδιαμετάξεις και τα ποσά που δαπανούν ποικίλλουν. Εξακολουθεί να είναι ένα σημαντικό ποσό, καθώς τα έσοδα είναι τεράστια για παιχνίδια ελεύθερα για παιχνίδι. Στελέχη σε αυτές τις εταιρείες θέλουν να επωφεληθούν από τη βάση παικτών που δεν συμμετέχει στην κοινότητα μικροδιαπραγμάτευσης για περαιτέρω ανάπτυξη.
Άνοδος των eSports
CS: Το GO είναι ένα κλασικό παράδειγμα ενός παιχνιδιού eSport που περιλαμβάνει επίσης μικροτραυματισμούς. Απελευθερώθηκε το 2012 και ξεκίνησε στα $ 14. 99, ένα κόστος που δεν μπορεί να θεωρηθεί ως ελεύθερο για παιχνίδι, αλλά είναι μικρό σε σχέση με την τιμή των 50 έως 70 $ για τα περισσότερα μεγάλα παιχνίδια.
Οι ομολόγοι υψηλού προϋπολογισμού όπως το Call of Duty και το Halo 4 ξεπέρασαν το CS: GO και η βάση των παικτών άρχισε να ολισθαίνει μέχρι να παρουσιάσει η εταιρεία κάτι εντελώς καλλυντικό που πρόσθεσε μια νέα αισθητική στο παιχνίδι.
CS: Ο GO είναι ένα shooter πρώτου προσώπου που εισήγαγε δέρματα για τα όπλα του. Αυτό πρόσθεσε μια εντελώς νέα οικονομική δυναμική στο παιχνίδι. Στο τέλος κάθε παιχνιδιού, οι παίκτες απονεμήθηκαν τυχαία κιβώτια όπλων και μπορούσαν να ανοίξουν μόνο με ένα κλειδί που κοστίζει 2 δολάρια. 49. Μόλις ανοίξουν τα κιβώτια, οι παίκτες θα αποκτήσουν πολλαπλές τυχαίες δερματοστιξίες ή σπάνια αντικείμενα.
Η εισαγωγή του παιχνιδιού στο παιχνίδι οδήγησε σε αύξηση της δημοτικότητας και επανέφερε τη φήμη του μεταξύ των οπαδών. Τα τουρνουά έχουν έπαθλα από αυτά τα αντικείμενα και υπάρχει ακόμη μια οικονομία εντός του παιχνιδιού που δημιουργείται γύρω από αυτό το χαρακτηριστικό που έχει πραγματικές οικονομικές συνέπειες.
Οι μικροδιαφορές συμβάλλουν στην ενσωμάτωση μιας πραγματικής αγοράς στις οικονομίες εντός παιχνιδιού. Για παράδειγμα, υπάρχει μια κοινότητα CS: GO επαγγελματιών παικτών που κάνουν πραγματικά χρήματα, λαμβάνουν στοιχεία που πληρώνονται με πραγματικό νόμισμα και κερδίζουν χρηματικά ποσά. Το πρώτο βήμα προωθώντας αυτή την πρόοδο είναι η προσέγγιση που βασίζεται στην μικροδιαμεσολάβηση για την αποπληρωμή των βιντεοπαιχνιδιών.
Η Alibaba επανέρχεται στην κινεζική αγορά λαχειοφόρων αγορών: Τι είναι πέρα από την αποπληρωμή των τυχερών παιχνιδιών; (BABA) Investopedia
Το πρόσφατο στοίχημα της Alibaba στην εταιρεία AGTech που έχει εισαχθεί από την HK έχει επιπτώσεις με μεγάλη εμβέλεια, πέρα από μια απλή προσπάθεια επανεισόδου στην αγορά λαχειοφόρων αγορών στην Κίνα.
Πώς αλλάζει η βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο | Η δημιουργία βίντεο παιχνιδιών Investopedia
Έχει γίνει ολοένα και πιο πολύπλοκη και το κόστος δημιουργίας ενός παιχνιδιού που τρέχει σε μία από τις μεγαλύτερες κονσόλες έχει αυξηθεί με αυτή την μεγαλύτερη πολυπλοκότητα.
Τα οικονομικά των κονσολών τυχερών παιχνιδιών (SNE, MSFT) | Οι κονσόλες παιχνιδιών Investopedia
Πωλούνται με απώλειες ή ελάχιστα κέρδη για να αυξήσουν τις πωλήσεις τους. Οι εταιρείες κερδίζουν χρήματα σε κάθε παιχνίδι που πωλείται.