Το Oculus Rift της fB θα μπορούσε σύντομα να είναι 10% των εσόδων του (FB)

Week 6 (Απρίλιος 2025)

Week 6 (Απρίλιος 2025)
AD:
Το Oculus Rift της fB θα μπορούσε σύντομα να είναι 10% των εσόδων του (FB)
Anonim

Facebook Inc. (FB FBFacebook Inc180. Δημιουργήθηκε με την Highstock 4. 2. 6 ) ξεκίνησε την αποστολή του προϊόντος εικονικής πραγματικότητας Oculus Rift στους πελάτες την περασμένη εβδομάδα. Η επίσημη τοποθεσία Oculus Rift VR το περιγράφει ως μια «ιστορική» στιγμή και παρόλο που η πηγή δεν είναι ακριβώς αμερόληπτη, δεν υπερβάλλουν. Ο κολοσσός των κοινωνικών μέσων ενημέρωσης οδηγεί στην εμπορική ανάπτυξη της αγοράς VR, η οποία εκτιμάται ότι αντιπροσωπεύει συνολική αξία 30 δισεκατομμυρίων δολαρίων το 2020, σύμφωνα με τη συμβουλευτική ομάδα Digi-Capital. Και αυτός ο νέος τομέας, λένε οι αναλυτές της Wall Street, θα μπορούσε να αντιπροσωπεύει το 10% των εσόδων του Facebook. Αυτή είναι μια σημαντική ευκαιρία ανάπτυξης όχι μόνο για την FB αλλά και για άλλες εταιρείες όπως η Nvidia Corp. (NVDA NVDANVIDIA Corp209, 63 + 0, 45% και Highstock 4. 2. 6 (EA EAElectronic Arts 112. 46-0. 65% Δημιουργήθηκε με το Highstock 4. 2. 6 ).

AD:

Το οικοσύστημα VR φαίνεται να είναι γεμάτο. Τα σκοτεινά γυαλιά που βλέπετε στις διαφημίσεις αποτελούν ένα μικρό κομμάτι αυτού του οικοσυστήματος. Επιπλέον, Oculus έχει αποστείλει πάνω από 150, 000 κιτ ανάπτυξης και οι προγραμματιστές έχουν ανεβάσει πάνω από 250 VR-ικανές εφαρμογές στο "OculusShare. com "για να κατεβάσουν οι χρήστες. Η HTC Corp. (TW: HTC) έχει συνεργαστεί με την εταιρεία ανάπτυξης λογισμικού παιχνιδιών Valve και τη μηχανή διανομής παιχνιδιών Steam. Και το προϊόν VR της Sony Corp. (SNE

SNESONY CORP45, 87 + 2, 37% που δημιουργήθηκε με Highstock 4. 2. 6 ) θα αξιοποιήσει την εγκατεστημένη βάση του πάνω από 30 εκατομμύρια PlayStation4 (PS4) χρήστες. (Σχετικά: "10 αποθέματα που μπορούν να επωφεληθούν από την άνοδο της VR.") Η πρόωρη υιοθεσία στα τυχερά παιχνίδια είναι απλά ένας τρόπος με τον οποίο η VR θα αλλάξει ουσιαστικά τις επιχειρηματικές διαδικασίες - και σε πολλές βιομηχανίες, όχι μόνο την ψυχαγωγία. Φανταστείτε έναν γιατρό που χρησιμοποιεί το VR για να επιθεωρήσει μια μαγνητική τομογραφία, ίσως που ταξιδεύει σχεδόν μέσω των αρτηριών ενός ασθενούς για να επιθεωρήσει μια φραγμένη αρτηρία. Για παράδειγμα, οι Γιατροί Χωρίς Σύνορα (MSF) έχουν δοκιμάσει επιτυχώς την εκτύπωση 3D και την τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας για να σχεδιάσουν νοσοκομεία που ανταποκρίνονται καλύτερα στις ανάγκες των ασθενών. Ή ένας σχεδιαστής εσωτερικών χώρων που δίνει στους πελάτες την ευκαιρία να κάνουν μια εικονική περιήγηση σε μια αναδιαμόρφωση κουζίνας και να αλλάξουν τη διάταξη, τα χρώματα ή τα ντουλάπια πριν ξεκινήσει. Βλέπουμε ήδη το VR να υιοθετείται με επιτυχία στη βιομηχανία κινηματογράφου όπως καταδεικνύεται με αυτές τις βραβευμένες ταινίες.

Σε ό, τι αφορά το Facebook: Αν υποθέσουμε ότι η Oculus μπορεί να πουλήσει 11 εκατομμύρια ακουστικά μέχρι το 2020 και μια ολόκληρη δέσμη δικαιωμάτων λογισμικού και λογισμικού μέχρι τότε, αυτό θα μπορούσε να σημαίνει 7 δισεκατομμύρια δολάρια για νέα έσοδα για την εταιρεία. Η ανθρώπινη εμπειρία, όπως την γνωρίζουμε, βρίσκεται στο χείλος της περαιτέρω αλλαγής. Κουμπώνω!

Σχετικά με τον συγγραφέα:

Ο David Garrity είναι Διευθυντής της GVA Research, μιας εταιρείας παροχής συμβουλών με έδρα τη Νέα Υόρκη. Έχει πάνω από 25 χρόνια εμπειρίας στον κλάδο των χρηματοπιστωτικών υπηρεσιών. Έχει διατελέσει σε πολλά ανώτερα στελέχη, συμπεριλαμβανομένου του CFO και του Διευθυντή του Διοικητικού Συμβουλίου τόσο για δημόσιες όσο και ιδιωτικές εταιρείες, και έχει μεγάλη εμπειρία σε διάφορους κλάδους, όπως συμβουλευτική, λειτουργία και έρευνα. Ο David είναι ηγέτης στον τομέα των τεχνολογικών εξελίξεων και στην εφαρμογή τους στη διεύρυνση του χρηματοπιστωτικού τομέα, καθώς και στους τομείς των τραπεζικών και χρηματοπιστωτικών αγορών, των κεφαλαιαγορών και της τεχνολογικής καινοτομίας. Είναι ένας επιδιωκόμενος σύμβουλος για τις τεχνολογικές εταιρείες και διαβουλεύεται με την ομάδα της Παγκόσμιας Τράπεζας για την οικονομική ένταξη και την κινητή τεχνολογία, καθώς και την ανάπτυξη τεχνολογικής στρατηγικής για πρωτοβουλίες στον τομέα της υγείας στη νότια Αφρική. Το χαρτί του για τα κινητά χρήματα και την ανακούφιση από καταστροφές δημοσιεύεται στο "Τεχνολογίες για την ανάπτυξη: Τι είναι απαραίτητο;" (Springer Verlag, Ιούνιος 2015). Μπορείτε να τον βρείτε στο LinkedIn εδώ και να τον ακολουθήσετε στο Twitter @GVAResearch.

Γνωστοποιήσεις: Κατά τη στιγμή της σύνταξης, ο συγγραφέας δεν είχε θέσεις σε καμία από τις εταιρείες που αναφέρονται σε αυτό το κομμάτι.