10 μετοχές που επωφελούνται από την άνοδο της εικονικής πραγματικότητας | Η Investopedia

The Money Masters full documentary ελληνικα (Απρίλιος 2024)

The Money Masters full documentary ελληνικα (Απρίλιος 2024)
10 μετοχές που επωφελούνται από την άνοδο της εικονικής πραγματικότητας | Η Investopedia

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Με την επερχόμενη απελευθέρωση πρωτοποριακών ακουστικών όπως το Oculus Rift και το PlayStation VR, το έτος 2016 θα είναι το έτος που η εικονική πραγματικότητα (VR) θα γίνει ευρέως προσβάσιμη στο κοινό. Η επενδυτική τράπεζα Piper Jaffray χαρακτήρισε την εικονική πραγματικότητα ως "το επόμενο θέμα τεχνολογίας" σε μια έκθεση του Μαΐου του 2015, η οποία φτάνει μέχρι και σήμερα να συγκρίνει την κατάσταση της εικονικής πραγματικότητας με την κατάσταση των κινητών τηλεφώνων πριν από 15 χρόνια. Η VR έχει σαφώς τη δυνατότητα εκρηκτικής ανάπτυξης και σε αυτό το άρθρο θα καλύψουμε 10 αποθέματα του Ηνωμένου Βασιλείου που έχουν σημαντικό μερίδιο στην αναδυόμενη βιομηχανία.

-

Facebook

Τον Μάρτιο του 2014, το Facebook, Inc. (FB FBFacebook Inc180, 07-0 .6% δημιουργήθηκε με Highstock 4. 2. 6 ) εικονική πραγματικότητα εκκίνηση Oculus VR για 2 δισεκατομμύρια δολάρια. Το ακουστικό Oculus Rift VR έχει προγραμματιστεί να είναι διαθέσιμο το Q1 του 2016. Αρχικά χρηματοδοτείται μέσω μιας καμπάνιας Kickstarter, το Oculus Rift θα προσφέρει παιχνίδια, μαγευτικές ταινίες VR και δυνατότητα εξερεύνησης προορισμών σε όλο τον κόσμο. Οι νωρίτερες προσπάθειες της VR από τις αρχές της δεκαετίας του 1990, όπως το ακουστικό Sega VR, απέτυχαν λόγω της σημαντικής καθυστέρησης μεταξύ της κίνησης του κεφαλιού και της απόκρισης του σετ μικροφώνου-ακουστικού, που προκάλεσε μια μορφή ασθένειας κίνησης μεταξύ των χρηστών. Η προηγμένη παρακολούθηση κίνησης στο Oculus Rift έχει μειώσει την υστέρηση σε μόλις δύο χιλιοστά του δευτερολέπτου, που φαίνεται να έχει ξεπεράσει αυτό το οδόφραγμα.

Ο CEO του Facebook, Mark Zuckerberg, εξήγησε σε μια ανάρτηση στο Facebook πώς ο Oculus σχεδιάζει να είναι κάτι περισσότερο από μια πλατφόρμα για τα βιντεοπαιχνίδια: "Φανταστείτε να απολαύσετε μια θέση στο γήπεδο σε ένα παιχνίδι, να σπουδάσετε σε μια τάξη μαθητών και καθηγητές σε όλο τον κόσμο ή συμβουλευτείτε έναν γιατρό πρόσωπο με πρόσωπο-μόνο με την τοποθέτηση γυαλιά στο σπίτι σας. "(Για περισσότερες πληροφορίες:

Oculus Rift: Facebook σχεδιάζει να σας τηλεμεταφέρει μέχρι το 2025. ) Η Sony Corporation (SNE

SNESONY CORP45. 79-0. 17%

που δημιουργήθηκε με την Highstock 4. 2. 6

) είναι έτοιμη να ξεκινήσει το PlayStation VR (αρχικά ονομάστηκε "Project Morpheus") κατά το πρώτο εξάμηνο του 2016. Το PlayStation VR δημιουργεί μια εμπειρία 3D χρησιμοποιώντας οθόνη LCD Full HD και μια οπτική μονάδα με οπτικό πεδίο περίπου 100 μοιρών. Ο ήχος είναι επίσης 3D στο Playstation VR, με ήχο που προέρχεται από όλες τις κατευθύνσεις. Ένα επιταχυνσιόμετρο και ένα γυροσκόπιο υψηλής ευαισθησίας επιτρέπουν στο PlayStation VR να ανιχνεύει την κίνηση του κεφαλιού χωρίς σχεδόν καθυστέρηση (κάτω από 18 χιλιοστά του δευτερολέπτου). Είναι δυνατή η λειτουργία παιχνιδιού για πολλούς παίκτες και το PlayStation VR μπορεί επίσης να εμφανίσει την ενέργεια ταυτόχρονα ως εικόνα 2D στην οθόνη της τηλεόρασής σας. Η Sony είναι ο κορυφαίος διανομέας διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας στον τομέα της VR, με 366 πατέντες εικονικής πραγματικότητας ή αιτήσεις ευρεσιτεχνιών. Αλφάβητο Τεχνικό γίγαντα Alphabet Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 031.61 + 0. Το 56%

δημιουργήθηκε με την Highstock 4. 2. 6

) εδραιώνεται ως βασικός παίκτης στην VR με μια λύση χαμηλού κόστους που μπορεί να βοηθήσει στην προώθηση της μαζικής υιοθεσίας. Εισήχθη στο συνέδριο προγραμματιστών Google I / O 2014, το Google Cardboard είναι μια πλατφόρμα εικονικής πραγματικότητας ανοιχτής πηγής που χρησιμοποιεί ένα απλό και φθηνό πρόγραμμα προβολής από χαρτόνι που περιτυλίγει γύρω από ένα smartphone. Οι θεατές του Google Cardboard επιτρέπουν τη χρήση μιας σειράς εφαρμογών εικονικής πραγματικότητας που καλύπτουν τομείς όπως το παιχνίδι και η ψυχαγωγία. Επιπλέον, τον Οκτώβριο του 2014, η Google προχώρησε σε επένδυση ύψους 542 εκατ. Δολαρίων στην εκκίνηση του Magic Leap με την αύξηση της πραγματικότητας (AR), η οποία τοποθετεί ρεαλιστικά ολογράμματα στο οπτικό σας πεδίο χρησιμοποιώντας γυαλιά AR. GoPro Τον Απρίλιο του 2015, η GoPro Inc. (GPRO GPROGoPro Inc8, 910. 00%

δημιούργησε με την Highstock 4. 2. 6

, το οποίο επιτρέπει στους χρήστες να παράγουν σφαιρικό περιεχόμενο υψηλής ανάλυσης 360 μοιρών. "Τον Νοέμβριο του 2015, η GoPro ξεκίνησε την Οδύσσεια, μια κυκλική σειρά αποτελούμενη από 16 κάμερες GoPro Hero4 Black. Προσφερόμενος σε $ 15, 000, η ​​Odyssey μπορεί να καταγράψει βίντεο 360 μοιρών και να βελτιστοποιηθεί για το Jump, την πλατφόρμα VR ανοιχτού κώδικα της Google. Η συνεργασία του Google και του GoPro Jump επιτρέπει διαδραστικά βίντεο YouTube σε 360 μοίρες, τα οποία μπορούν επίσης να προβληθούν χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα προβολής Google Cardboard. Η Intel Corp. (INTC INTCIntel Corp46, 57-0, 28% που κατασκευάστηκε με το Highstock 4. 2. 6

) κατασκευάζει τις υψηλής ισχύος μονάδες επεξεργασίας γραφικών (GPU) που χρησιμοποιούνται σε ακουστικά εικονικής πραγματικότητας. Επίσης, η Intel και η Razer, κατασκευαστής προϊόντων σχετικών με τυχερά παιχνίδια, συνεργάστηκαν για να δημιουργήσουν μια κάμερα με δυνατότητα VR χρησιμοποιώντας την τεχνολογία κάμερας RealSense, την τεχνολογία ανίχνευσης βάθους της Intel.

Η Microsoft Η Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84, 11-0,43% Δημιουργήθηκε με Highstock 4. 2. 6

) Η HoloLens είναι μια συσκευή επαυξημένης πραγματικότητας, ολογράμματα ορισμού στο οπτικό σας πεδίο. Το HoloLens συνδυάζει τον ψηφιακό κόσμο με τον πραγματικό κόσμο χρησιμοποιώντας ολογράμματα, δημιουργώντας πιο συναρπαστικά παιχνίδια και νέους τρόπους για να διδάξετε, να δημιουργήσετε και να συνεργαστείτε. Οι συσκευές HoloLens θα είναι διαθέσιμες για προγραμματιστές στις Ηνωμένες Πολιτείες και τον Καναδά κατά το πρώτο τρίμηνο του 2016. (Για περισσότερες πληροφορίες:

Η Microsoft μπαίνει στην επιχείρηση εικονικής πραγματικότητας ) Apple είναι γνωστό για τα σχέδια της Apple Inc. (AAPL AAPLApple Inc174, 56 + 0, 18% που δημιουργήθηκαν με την Highstock 4. 2. 6

), αλλά οι αναλυτές δείχνουν δύο αποκτήσεις το ενδιαφέρον τους για το διάστημα. Το 2013, η Apple αγόρασε την PrimeSense, ηγέτη στην τεχνολογία αισθητήρων 3D, για $ 345 εκατομμύρια. Τον Μάιο του 2015 η Apple εξαγόρασε την επαυξημένη πραγματικότητα Metaio. Η τεχνολογία Metaio τροφοδοτείται από τον εικονικό κατάλογο της Ikea και το Ferrari N.V. (RACE

RACEFerrari Ν. V. 114. 64-2. 23% Δημιουργήθηκε με Highstock 4. 2. 6 ). Επιπλέον, η Apple δημοσίευσε δημοσίως μια λίστα εργασίας για έναν προγραμματιστή εικονικής πραγματικότητας και κατέθεσε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για ένα ακουστικό VR που λειτουργεί με ένα iPhone. Qualcomm η εταιρεία Semiconductor Qualcomm, Inc.(QCOM QCOMQualcomm Inc63. 65 + 1. 81% που δημιουργήθηκε με την Highstock 4. 2. 6

) χτίζει επεξεργαστές για smartphones που μεταφέρονται σε ασύρματα ακουστικά VR. Το τσιπ smartphone της Snapdragon 820 της Qualcomm προσφέρει ανάλυση 4K Ultra HD, εμπειρία ήχου 360 μοιρών και σχεδόν στιγμιαία οπτική απόδοση όταν κοιτάζετε γύρω από το VR μέσω κινητού. Η Qualcomm συμμετείχε επίσης στην επένδυση ύψους 542 εκατομμυρίων δολαρίων στο Magic Leap, η οποία διεξήχθη από την Google.

Disney Η Walt Disney Co. (DIS DISWalt Disney Company102 .00 + 1.35% δημιουργήθηκε με την Highstock 4. 2. 6

Capital (CMC), οδήγησε ένα γύρο χρηματοδότησης ύψους $ 65 εκατομμυρίων C για την εκκίνηση της κινηματογραφικής εκκίνησης Jaunt. Το Jaunt ειδικεύεται στη δημιουργία και τη διανομή πριμοδότησης VR με ζωντανή δράση. Η Disney, με τα ποικίλα περιουσιακά της στοιχεία σε ταινίες, αθλήματα και μουσική, επωφελείται από την αυξανόμενη χρήση του VR στην ψυχαγωγία. Η εταιρεία έχει επίσης πειραματιστεί με εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας στα θεματικά πάρκα της.

Nvidia Η Nvidia Corp. της Santa Clara, με έδρα την Καλιφόρνια (NVDA NVDANVIDIA Corp211, 40 + 0, 84% δημιουργήθηκε με την Highstock 4. 2. 6

μονάδες επεξεργασίας γραφικών τυχερών παιχνιδιών (GPU) που τροφοδοτούν ακουστικά VR & AR. Τον Μάιο του 2015, ο Oculus συνέστησε τη χρήση μιας GPU Nvidia GeForce GTX 970 ή μεγαλύτερης για τη βέλτιστη εμπειρία με το ακουστικό Rift VR.

Η κατώτατη γραμμή Μια έκθεση της συμβουλευτικής εταιρείας Digi-Capital εκτιμά ότι η αγορά αυξημένης και εικονικής πραγματικότητας θα φτάσει τα 150 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2020. Οι εταιρείες που πρωτοπορούν στην τεχνολογία πίσω από τα συναρπαστικά νέα μέσα είναι σε θέση να ευδοκιμήσουν η τελική υιοθέτηση μπορεί τελικά να επιτευχθεί. ( Σημείωση: Ο συγγραφέας δεν κατέχει μετοχές σε καμία από τις εταιρείες που αναφέρονται σε αυτό το άρθρο.