Πώς επηρεάζεται η ανισορροπία από τις οικονομίες κλίμακας;

Κοινωνική Παθολογία - Peter Joseph, Z-Day 2010 (Ενδέχεται 2024)

Κοινωνική Παθολογία - Peter Joseph, Z-Day 2010 (Ενδέχεται 2024)
Πώς επηρεάζεται η ανισορροπία από τις οικονομίες κλίμακας;
Anonim
α:

Η ανάλυσή του χρησιμοποιείται για να προσδιορίσει πότε τα έσοδα ενός πωληθέντος αγαθού ισούνται με το κόστος του πωληθέντος αγαθού. Το σημείο ισορροπίας είναι το ποσό των εσόδων που χρειάζεται μια επιχείρηση για να καλύψει το σύνολο των δαπανών της, ή το σημείο στο οποίο τα έσοδα και το κόστος είναι ίσα.

Μια οικονομία κλίμακας είναι το φαινόμενο που συμβαίνει όταν το μέσο κόστος μιας εταιρείας μειώνεται και η παραγωγή αυξάνεται μακροπρόθεσμα. Αυτό είναι δυνατό επειδή όταν η παραγωγή ενός αγαθού αυξάνεται, το κόστος παραγωγής κάθε επιπλέον μονάδας μειώνεται. Για παράδειγμα, λέτε ότι μια εταιρεία παιχνιδιών έχει σταθερό κόστος $ 250, 000 και παράγει 100, 000 παιχνίδια με κόστος $ 1 ανά παιχνίδι ανά έτος. Εάν η εταιρεία αποφασίσει να παραγάγει 200.000 παιχνίδια το επόμενο έτος, το συνολικό κόστος αυξάνεται στα 450.000 δολάρια, χρησιμοποιώντας τον τύπο (συνολικό κόστος = συνολικό πάγιο κόστος + συνολικό μεταβλητό κόστος). Το καθαρό κόστος ανά μονάδα μειώνεται από $ 3. 50, ή $ 350, 000/100, 000 παιχνίδια, έως $ 2. 25, ή $ 450, 000/200, 000 παιχνίδια? η εταιρεία εμφανίζει οικονομίες κλίμακας σε αυτό το σενάριο.

Το σημείο ισορροπίας είναι το σημείο στο οποίο τα συνολικά έσοδα ισούνται με το συνολικό κόστος. Δεδομένου ότι τα συνολικά έσοδα είναι ίσα με το συνολικό σταθερό κόστος και το συνολικό μεταβλητό κόστος, καθώς η εταιρεία έχει οικονομίες κλίμακας, το σημείο ισορροπίας αυξάνεται. Χρησιμοποιώντας το παραπάνω παράδειγμα, καθώς το μεταβλητό κόστος αυξήθηκε κατά τη διάρκεια του έτους, το συνολικό κόστος αυξήθηκε από 350, 000 σε 450, 000 δολάρια. Ως εκ τούτου, το σημείο στο οποίο η εταιρεία σπάει ακόμα είναι υψηλότερο, διότι τα συνολικά έσοδα πρέπει να είναι ίσα με $ 450, 000 σε αντίθεση με $ 350, 000. Αν και η τιμή ανά μονάδα κόστους μειώθηκε, η εταιρεία πρέπει να πουλήσει περισσότερα παιχνίδια για να σπάσει ακόμη.