Μπορείτε να αποκτήσετε εμπλουτισμό Δημιουργώντας εφαρμογές;

Sony MHC-GT4D ηχοσύστημα με φωτισμό πάρτι, Bluetooth®, Wi-Fi®,NFC,CD Player,Ραδιόφωνο,Karaoke-PON (Νοέμβριος 2024)

Sony MHC-GT4D ηχοσύστημα με φωτισμό πάρτι, Bluetooth®, Wi-Fi®,NFC,CD Player,Ραδιόφωνο,Karaoke-PON (Νοέμβριος 2024)
Μπορείτε να αποκτήσετε εμπλουτισμό Δημιουργώντας εφαρμογές;

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Με τον πολλαπλασιασμό των smartphones και των κινητών συσκευών, οι εφαρμογές έχουν αναδειχθεί ως αναπόσπαστο μέρος της νέας τεχνολογίας της οικονομίας. Πάνω από ένα εκατομμύριο εφαρμογές είναι διαθέσιμες για λήψη μέσω της Apple (AAPL AAPLApple Inc174, 81 + 0, 32% δημιουργούνται με το Highstock 4. 2. 6 ). (AMZN AMZNAmazon.com Inc1, 123. 17 + 0, 22% δημιουργήθηκε με Highstock 4. 2. 6 ) σε δεκάδες κατηγορίες. Ορισμένες εφαρμογές βοηθούν τους ανθρώπους να διαχειρίζονται τα οικονομικά τους, ενώ μερικοί παρέχουν ενημερωμένες ειδήσεις του κόσμου. Άλλοι λειτουργούν ως GPS για πλοήγηση, επιτρέπουν στους χρήστες να ψωνίζουν στα αγαπημένα τους καταστήματα από τα τηλέφωνά τους, να λαμβάνουν φωτογραφίες, να στέλνουν μηνύματα σε όλο τον κόσμο, να βρίσκουν κάποιον μέχρι σήμερα σε ακτίνα πέντε τετραγώνων ή να βρίσκουν το καλύτερο κοντινό μπαρ ή εστιατόριο. Ό, τι μπορείτε να σκεφτείτε, υπάρχει πιθανώς μια εφαρμογή για αυτό.

Ορισμένες δωρεάν εφαρμογές δημιουργούν έσοδα μέσω αγορών εντός της εφαρμογής ή διαφημίσεων, ενώ άλλα αγοράζονται για μια μέτρια τιμή. Τα καλά νέα και για τα δύο είδη εφαρμογών είναι ότι οι άνθρωποι τα χρησιμοποιούν πολύ. Η Έκθεση για την εφαρμογή Mobile ComScore για το έτος 2014 διαπίστωσε ότι περίπου επτά από κάθε οκτώ λεπτά που δαπανώνται σε κινητές συσκευές σχετίζονται με την εφαρμογή. Τα κακά νέα είναι ότι η ComScore βρήκε επίσης ότι η πλειοψηφία των χρηστών κινητής συσκευής δεν κατεβάζει κάθε μήνα νέες εφαρμογές. Υπάρχει, ωστόσο, ένα μικρό σύνολο περίπου επτά τοις εκατό των χρηστών smartphone που κατεβάζουν εφαρμογές σαν τρελό, που αντιπροσωπεύουν σχεδόν το ήμισυ όλων των μηνιαίων λήψεων.

Οι εφαρμογές μπορούν να αποτελέσουν τεράστια πηγή κερδών. Η Apple ανέφερε ότι οι άνθρωποι είχαν ξοδέψει περισσότερα από 10 δισεκατομμύρια δολάρια στο κατάστημα εφαρμογών της το 2013. Αυτές τις μέρες υπάρχουν χιλιάδες προγραμματιστές που εργάζονται ανεξάρτητα, με νεοσύστατες επιχειρήσεις ή με εγκατεστημένες εταιρείες για να βρουν την επόμενη μεγάλη εφαρμογή. Ο διαγωνισμός για την ανάπτυξη μιας επιτυχημένης εφαρμογής είναι έντονος και δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι ακόμη και μια καλά εκτελούμενη, θαυμάσια ιδέα θα κερδίσει και θα φέρει οικονομική επιτυχία. Παρόλο που μερικές εφαρμογές έχουν κάνει εκατομμυριούχους από τους δημιουργούς τους, οι περισσότεροι προγραμματιστές εφαρμογών δεν θα χτυπήσουν πλούσιοι και οι πιθανότητες να γίνουν μεγάλες είναι απογοητευτικά μικρές. Στην πραγματικότητα, λιγότερο από το ένα εκατοστό του ενός τοις εκατό των εκατομμυρίων εφαρμογών που είναι διαθέσιμα θα επωφεληθούν από κάθε είδους οικονομική επιτυχία.

Πριν αποκαλύψουμε τις δύσκολες προοπτικές των περισσότερων προγραμματιστών εφαρμογών, ας δούμε μερικές από τις αξιοσημείωτες επιτυχίες.

Επιτυχίες

Καταρχάς, αξίζει να σημειωθεί ότι οι πιο δημοφιλείς εφαρμογές - οι οποίες βαθμολογούνται από μοναδικούς επισκέπτες ανά μήνα - ανήκουν και λειτουργούν από μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας. Η κορυφαία εφαρμογή το 2014 είναι η εφαρμογή Facebook (FB). Και ανάμεσα στις 10 πιο δημοφιλείς εφαρμογές, πέντε είναι προϊόντα της Google (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 033. 33 + 0, 72% Δημιουργήθηκε με Highstock 4. 2. 6 ) - YouTube, Google Play , Την Αναζήτηση Google, τους Χάρτες Google και το Gmail.

Ορισμένες εταιρείες έχουν αναπτυχθεί με μοναδικό σκοπό τη δημιουργία και εμπορία εφαρμογών. Το Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc3, 67-4,92% που δημιουργήθηκε με το Highstock 4. 2. 6 ), των οποίων οι εφαρμογές περιλαμβάνουν παιχνίδια και παζλ κοινωνικής δικτύωσης, έφεραν έσοδα άνω των $ 870 εκατομμυρίων το 2013. Ο Storm8, ανταγωνιστής της Zynga, ανέφερε πέρυσι περισσότερα από 600 εκατομμύρια μοναδικά downloads. Στην Ιαπωνία, η COLOPL δήλωσε ότι έφερε πωλήσεις άνω των 300 εκατ. Δολαρίων το 2013 και 237 εκατ. Δολάρια μόνο το πρώτο τρίμηνο του 2014. Το Καμπαμ, το Gameloft με έδρα το Παρίσι και ο GREE της Ιαπωνίας έφεραν πέρυσι πάνω από 300 εκατομμύρια δολάρια. Φυσικά αυτός ο σύντομος κατάλογος νικητών στον χώρο της εφαρμογής δεν θα ήταν πλήρης χωρίς το Supercell της Φινλανδίας, δημιουργό του άγρια ​​δημοφιλούς παιχνιδιού Clash of Clans, με έσοδα περίπου 900 εκατομμυρίων δολαρίων το 2013 και King (KING), ο δημιουργός του εθιστικού και πανταχού παρούσα σαγιά Crash Crash. Ο βασιλιάς δημιούργησε περίπου 2 δισεκατομμύρια δολάρια το 2013.

Έχουν υπάρξει μερικές περιπτώσεις μικρών εφαρμογών που δημιουργούν μεγάλη επιτυχία και κάνουν τους δημιουργούς τους εξαιρετικά πλούσιους. Ορισμένες εφαρμογές έχουν αφαιρεθεί από μεγαλύτερες εταιρείες για τεράστια χρηματικά ποσά, για παράδειγμα όταν το Facebook αγόρασε το Instagram, το Onavo και το WhatsApp. Η εφαρμογή για την παραγωγικότητα Evernote αξίζει περίπου 1 δισεκατομμύριο δολάρια. Square, η οποία επιτρέπει στους ανθρώπους να δέχονται πληρωμές με πιστωτικές κάρτες από το smartphone τους, αποτιμάται σε $ 3. 3 δισ. Ευρώ. Το Snapchat, η εφαρμογή που επιτρέπει στους χρήστες να στέλνουν φωτογραφίες και βίντεο που θα αυτοκαταστρέφονται μετά από μερικά δευτερόλεπτα, τώρα εκτιμάται σε περίπου 10 δισεκατομμύρια δολάρια.

Τα Uber και Lyft, τα οποία είναι τα μεγαλύτερα ανάμεσα σε έναν αυξανόμενο αριθμό εφαρμογών υπηρεσίας διακίνησης και ενοικίασης αυτοκινήτων, εκτιμώνται στα 40 δισεκατομμύρια δολάρια και πάνω από 2 δισεκατομμύρια δολάρια αντίστοιχα. Η Airbnb, η οποία διαθέτει μια εφαρμογή και έναν ιστότοπο που επιτρέπει στους ανθρώπους να νοικιάσουν το ελεύθερο δωμάτιό τους ή τη δεύτερη κατοικία τους στους ταξιδιώτες, αξίζει πάνω από 13 δισεκατομμύρια δολάρια.

Για μια πληρέστερη λίστα επιχειρήσεων που ξεκινούν από δισεκατομμύρια δολάρια, συμπεριλαμβανομένων εταιρειών που σχετίζονται με εφαρμογές, δείτε αυτό το γράφημα.

Οι προκλήσεις για να γίνετε εκατομμυριούχος εφαρμογών

Ενώ αυτές οι αποτιμήσεις και οι αριθμοί πωλήσεων μπορεί να φαίνονται ενθαρρυντικοί, μην ξεγελιέστε: ο μέσος προγραμματιστής εφαρμογών είναι απίθανο να το χτυπήσει πλούσιο. Σύμφωνα με τη Forbes, ο μέσος προγραμματιστής εφαρμογών παράγει μεταξύ τριών και πέντε εφαρμογών, κάθε εφαρμογή φέρνοντας μέσο εισόδημα $ 1, 125 στην πλατφόρμα Google και $ 4, 000 για την Apple. Ένας σκληρός κατασκευαστής εφαρμογών με πέντε εφαρμογές μπορεί να περιμένει μόλις περίπου $ 20, 000 το χρόνο πριν από τους φόρους. Και αυτό δεν αντιπροσωπεύει τα χρήματα, το χρόνο και την προσπάθεια που επενδύσατε για τη δημιουργία αυτών των εφαρμογών.

Με αυτά τα μικρά δυναμικά των εσόδων είναι δύσκολο να δημιουργηθεί μια ομάδα προγραμματιστών και να δημιουργηθούν εκστρατείες διαφήμισης και μάρκετινγκ για να αυξηθεί η αναγνώριση και ο αριθμός των λήψεων. Υπάρχει επίσης ένας τεράστιος όγκος ανταγωνισμού. Για κάθε κατηγορία εφαρμογών, υπάρχουν πολλές επιλογές από τις οποίες μπορείτε να επιλέξετε και κάνοντας τη δική σας μία για να κερδίσετε την πρόσφυση μπορεί να χτυπήσει ή να χάσει.

Πέρα από όλα αυτά, ακόμη και με μια εξαιρετικά επιτυχημένη εφαρμογή, δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι θα είναι σε θέση να αποφέρει κέρδος. Είναι όλο και πιο δύσκολο να δημιουργηθούν έσοδα από δραστηριότητες που πολλοί άνθρωποι έχουν περιμένει να είναι ελεύθεροι - όπως η ανταλλαγή μηνυμάτων, η κοινωνική δικτύωση, η κοινή χρήση φωτογραφιών και η αποθήκευση σύννεφων.

Και η ίδια η επιτυχία μπορεί να είναι φευγαλέα. Ο βασιλιάς και ο Zynga είδαν τις δημόσιες εγγραφές τους να φτάνουν σε γενικές γραμμές και οι τιμές των μετοχών τους να υποφέρουν με την πάροδο του χρόνου. Ο Ροβιό, κατασκευαστής των Angry Birds, φημολογείται ότι ανήλθε σε $ 6-8 δισεκατομμύρια από τους αναλυτές το 2012, αλλά η τρέχουσα αποτίμηση του 2014 είναι τώρα λιγότερο από το 50% κάτω από την αιχμή του. Πολλές άλλες εφαρμογές έχουν δει τις αποτιμήσεις τους να πέφτουν καθώς οι μικρές προσοχές των χρηστών συσσωρεύονται και η αύξηση της πρόσβασης σε νέες προσφορές τους καθιστούν passé σε όλο και μικρότερες χρονικές περιόδους. Μια μελέτη του Techcrunch για το 2013 έδειξε ότι οπουδήποτε από το 80 έως το 90 τοις εκατό όλων των εφαρμογών που έχουν ληφθεί χρησιμοποιούνται μία φορά και τελικά διαγράφονται από τους χρήστες

Η κατώτατη γραμμή

Οι εφαρμογές όλων των ειδών έχουν γίνει πανταχού παρόντες και η πλειοψηφία των κινητών συσκευών οι ιδιοκτήτες χρησιμοποιούν πολλαπλές εφαρμογές καθημερινά. Ορισμένες εφαρμογές έχουν γίνει εξαιρετικά δημοφιλείς, οδηγώντας σε επιτυχία και πλούτο για τους προγραμματιστές, φέρνοντας εκατομμύρια ή και δισεκατομμύρια δολάρια. Αυτές οι επιτυχημένες ιστορίες, ωστόσο, αποτελούν την εξαίρεση και όχι τον κανόνα.

Η ατυχής αλήθεια είναι ότι οι περισσότεροι προγραμματιστές εφαρμογών θα δουλέψουν σκληρά για να δημιουργήσουν το επόμενο καλύτερο πράγμα, ενώ μόλις γδέρνουν μέσα σε έναν κόσμο συνεχώς αυξανόμενου ανταγωνισμού και έναν καταναλωτή με μικρή προσοχή.