Πώς λειτουργεί η βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο (AMD, AMZN)

The APW Episode 2: Andy Cairns Sessions & Interview + Boss, Fishman and Radial preamps tested (Ιούνιος 2025)

The APW Episode 2: Andy Cairns Sessions & Interview + Boss, Fishman and Radial preamps tested (Ιούνιος 2025)
AD:
Πώς λειτουργεί η βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο (AMD, AMZN)

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχει υποστεί σημαντικές αλλαγές από τις πρώτες ημέρες του Atari στα μέσα της δεκαετίας του '70. Σήμερα, η βιομηχανία καλύπτει πολλές πλατφόρμες και προβλέπεται να φτάσει τα $ 111. 1 δισεκατομμύριο παγκόσμιων εσόδων στα τέλη του 2015. Με την τεχνολογική καινοτομία, οι μηχανές Atari 8-bit έχουν μετατραπεί σε κονσόλες παιχνιδιών 64 bit που είναι συγκρίσιμες με τους σύγχρονους υπολογιστές. Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχει σκιάσει τη βιομηχανία κινηματογράφου και μουσικής από ένα ανυπέρβλητο περιθώριο. Το 2013, το Grand Theft Auto V κέρδισε περισσότερο από το Iron Man 3 , το υψηλότερο επίδομα ταινίας εκείνο το έτος, στις τρεις ημέρες μετά την απελευθέρωσή του. Παραδοσιακά, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών περιοριζόταν σε κονσόλες, όπως

Microsoft

(MSFT MSFTMicrosoft Corp84 .47 + 0 .39% Δημιουργήθηκε με το Highstock 4 2. <699 ) Το Xbox και το της Sony (SNE SNESONY CORP45, 87 + 2. 37% τώρα περιλαμβάνει παιχνίδια για PC, κινητά παιχνίδια και, στο εγγύς μέλλον, εικονική πραγματικότητα. Το κινητό τυχερό παιχνίδι εξακολουθεί να είναι ο ταχύτερα αναπτυσσόμενος κλάδος της βιομηχανίας, γεγονός που εξηγεί την απόφαση της Nintendo να κυκλοφορήσει πέντε από τα κλασικά παιχνίδια της σε κινητές πλατφόρμες μέχρι το 2017. - <-> Κονσόλες παιχνιδιών Από την κυκλοφορία του Atari στα μέσα της δεκαετίας του 1970, οι κονσόλες παιχνιδιών έχουν κάνει μαζικά βήματα. Οι κονσόλες επόμενης γενιάς, το PlayStation 4, το Xbox One και το Wii U της Nintendo, όχι μόνο παίζουν παιχνίδια αλλά λειτουργούν επίσης ως κόμβοι μέσων ενημέρωσης. Με δεδομένη τη σύνδεση στο Διαδίκτυο, κάθε κονσόλα μπορεί να παρέχει πρόσβαση σε δίκτυα παιχνιδιών σε απευθείας σύνδεση και σε ποικίλες εφαρμογές πολυμέσων, συμπεριλαμβανομένων των

Netflix

(NFLX

NFLXNetflix Inc200, 13 + 0, 06% 2. 6 ) και Hulu. Ωστόσο, παρά την τεράστια ποικιλία χαρακτηριστικών, το gaming της κονσόλας συνεχίζει να ξεχειλίζει. Η πλειοψηφία των πωλήσεων πραγματοποιούνται κατά τη διάρκεια των διακοπών, ενώ οι πωλήσεις στους υπόλοιπους μήνες παραμένουν στάσιμες.

AD:
Αν και το Wii της Nintendo ήταν επιτυχημένο, το Wii U της Nintendo προσπάθησε να επιτύχει παρόμοιο αντίκτυπο. Παρόλο που το Wii U είναι λιγότερο ακριβό από τα συστήματα της Microsoft και της Sony, η μάχη για την κυριαρχία στην αγορά αφορά μόνο το PlayStation 4 της Sony και το Xbox One της Microsoft. Οι δύο κονσόλες προσφέρουν παρόμοιους τίτλους προϊόντων και εφαρμογές πολυμέσων, οπότε η Sony και η Microsoft πρέπει να διαφοροποιούνται μεταξύ τους μέσω αποκλειστικών τίτλων παιχνιδιών και νέων επιγραμμικών λειτουργιών. Η Sony οδηγεί επί του παρόντος τον πόλεμο της κονσόλας, που πωλεί πάνω από 20 εκατομμύρια μονάδες από την κυκλοφορία του PlayStation 4 τον Νοέμβριο του 2013. Στο ίδιο χρονικό πλαίσιο, το Xbox One έστειλε συνολικά 10 εκατομμύρια μονάδες. Ενώ οι συνεχιζόμενες περικοπές τιμών έχουν συμβάλει στη μετακίνηση του προϊόντος, η στρατηγική τιμολόγησης της Microsoft έχει μειώσει τα περιθώρια κέρδους. PC Gaming

Παρόλο που μερικές φορές μια σκέψη για τις κονσόλες παιχνιδιών, τα τυχερά παιχνίδια υπολογιστών έχουν γίνει ο κυρίαρχος παίκτης της γενικής βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.Εκτιμάται ότι η αγορά τυχερών παιχνιδιών PC αυξήθηκε σε 26 δισεκατομμύρια δολάρια το 2014. Πολλοί αποδίδουν την ανάπτυξη του τυχερού παιχνιδιού στον υπολογιστή σε προσαρμόσιμη και πιο προηγμένη τεχνολογία.

Σε αντίθεση με την παραδοσιακή βιομηχανία κονσόλας, η αγορά παιχνιδιών PC αποτελείται από υλικό, τίτλους παιχνιδιών, αξεσουάρ και αναβαθμίσεις. Για τους λάτρεις των τυχερών παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών, η κορυφαία κάρτα γραφικών γραμμής αποτελεί αναγκαιότητα υποστήριξης των τίτλων παιχνιδιών επόμενης γενιάς. Ως αποτέλεσμα, οι μεγάλοι κατασκευαστές καρτών γραφικών

AMD

(AMD

AMDAdvanced Micro Devices Inc11, 93 + 7, 28% Δημιουργημένοι με Highstock 4. 2. 6 NVIDIA (NVDA NVDANVIDIA Corp209. 63 + 0. 45% που δημιουργήθηκαν με το Highstock 4. 2. 6 ) συνεχίζουν να ευδοκιμούν. Ειδικότερα, η NVIDIA παρουσίασε έσοδα ύψους $ 1. 15 δισ. Ευρώ το α 'τρίμηνο του 2016, αύξηση 4% σε σχέση με το έτος. Εκτός από τις κάρτες γραφικών, το PC gaming απαιτεί ακουστικά, πληκτρολόγιο, οθόνη και ποντίκι, ικανά να υποστηρίζουν πρόσφατους τίτλους παιχνιδιών και να μεγιστοποιούν την εμπειρία αναπαραγωγής του χρήστη. Ως το ταχύτερα αναπτυσσόμενο τομέα στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, η αγορά της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών αναμένεται να αυξηθεί στα 20 έως 30 δισεκατομμύρια δολάρια το 2015. Επιπλέον, τα κινητά τυχερά παιχνίδια αναμένεται να ξεπεράσουν τόσο το PC όσο και την κονσόλα παιχνιδιών στο εγγύς μέλλον. Τα παιχνίδια για κινητά αποτελούνται από εφαρμογές ελεύθερης αναπαραγωγής και πληρωτέες σε smartphones ή tablet. Στο Ηνωμένο Βασίλειο, εκτιμάται ότι το 64% των ενηλίκων κατέχει ένα smartphone και το 42% των ενηλίκων κατέχει ένα δισκίο. Ως αποτέλεσμα, τα κινητά παιχνίδια έχουν αυξηθεί εκθετικά τα τελευταία πέντε χρόνια. Εκτός από την αυξημένη πρόσβαση στο Διαδίκτυο και τις συσκευές, η ευκολία του κινητού παιχνιδιού έναντι των παραδοσιακών φορητών κονσολών, όπως το Playstation Vita και το Nintendo DS, το έκανε επιτυχημένο. Για πολλούς, τα κινητά παιχνίδια παρέχουν ψυχαγωγία κατά τις ημερήσιες μετακινήσεις και η δυνατότητα πρόσβασης σε παιχνίδια από ένα smartphone τους επιτρέπει να εγκαταλείψουν τη μεταφορά επιπλέον συσκευής. Ομοίως, οι εφαρμογές για κινητά είναι σημαντικά λιγότερο δαπανηρές από τις αντίστοιχες. Παρόλο που οι περισσότερες εφαρμογές παιχνιδιών έχουν μια επιλογή ελεύθερης αναπαραγωγής, το premium περιεχόμενο κυμαίνεται από $ 1 έως $ 10. Συγκριτικά, ένα νέο PC ή κονσόλα παιχνιδιών ξεκινά από $ 59. 99. Μεταξύ των παιχνιδιών κινητής τηλεφωνίας, η σύγκρουση των Clans της Supercell και η Candy Crush του King King είναι δύο από τις μεγαλύτερες εφαρμογές με βάση το κέρδος. Το μέλλον του κλάδου των βιντεοπαιχνιδιών

Δεδομένου ότι η Nintendo Wii έκανε το διαδραστικό παιχνίδι πιο δημοφιλές, οι προγραμματιστές ψάχνουν για την επόμενη σημαντική ανακάλυψη στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Το Oculus VR, που αποκτήθηκε από το

Facebook

(FB FBFacebook Inc180, 17 + 0, 70% δημιουργήθηκε με το Highstock 4. 2. 6

συστήματα παιχνιδιών. Το gaming εικονικής πραγματικότητας όχι μόνο παρέχει μια διαδραστική όψη, αλλά και απευθύνεται στην όραση και την ακοή των χρηστών, δημιουργώντας μια πραγματικά εντυπωσιακή εμπειρία.

Έχουν γίνει επίσης εξελίξεις στη ροή βιντεοπαιχνιδιών για να συμπέσουν με τον πολλαπλασιασμό των υπηρεσιών ροής βίντεο. Επί του παρόντος, οι διαθέσιμες κονσόλες παρέχουν δίκτυα μέσω των οποίων οι χρήστες μπορούν να κατεβάσουν πλήρως λειτουργικά παιχνίδια αντί να αγοράσουν φυσικά αντίγραφα. Εκτός από τις πλήρεις κονσόλες παιχνιδιών, Amazon (AMZN AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Δημιουργήθηκε με την Highstock 4. 2. 6 ) Η Fire TV και το Sony PlayStation Now προσφέρουν στους χρήστες υπηρεσίες streaming βίντεο και τυχερών παιχνιδιών σε ένα μέρος του κόστους των κονσολών.

Demographics Ενώ τα παιχνίδια βίντεο έχουν γενικά συσχετιστεί με παιδιά, ο μέσος παίκτης είναι στην πραγματικότητα 35 ετών. Οι παίκτες ανδρών αποτελούν το 56% του συνολικού πληθυσμού τυχερών παιχνιδιών, ενώ οι γυναίκες παίκτες αποτελούν το 44%. Από το σύνολο του πληθυσμού του Ηνωμένου Βασιλείου, περίπου το 59% των Αμερικανών παίζουν βιντεοπαιχνίδια, ενώ το 51% των νοικοκυριών κατέχουν ειδική κονσόλα παιχνιδιών. Η κατώτατη γραμμή Αν και δεν είναι άμεσα εμφανής, η κερδοφόρα φύση της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών ξεπερνά κατά πολύ τις βιομηχανίες μουσικής και κινηματογράφου. Όχι μόνο τα βιντεοπαιχνίδια παρέχουν ώρες διασκέδασης σε πολλούς Αμερικανούς, αλλά και μια μεγάλη πηγή απασχόλησης για τους γραφίστες, τους προγραμματιστές και τους προγραμματιστές. Με ενδιαφέρον ελαφρώς μειωμένο στο Ηνωμένο Βασίλειο, οι ηγέτες της βιομηχανίας άρχισαν να στοχεύουν τις αναδυόμενες αγορές. Χωρίς να παραμελούν τα ανεπτυγμένα έθνη, οι προγραμματιστές διατηρούν το ενδιαφέρον τους μέσω του συχνά επικαιροποιημένου ψηφιακού περιεχομένου και της διάδοσης των κινητών παιχνιδιών.